Le monde de la Lune
Pour accéder au monde de la Lune où réside Ishumauri, il ne suffit pas de revenir dans les endroits où les portails sont apparus (comme la colline près d'Ascantha ou la bibliothèque du château de Trodain). Il faut d'abord attendre que la nuit tombe puis se rendre sur les lieux pour que la lumière de la Lune dévoile l'ombre des portails.
Le miroir du soleil
Lorsque vous êtes en possession du miroir magique, vous devez trouver un moyen de lui redonner toute sa puissance. Pour ce faire, vous devez tout d'abord le mettre dans la liste d'objets d'un de vos personnages et partir à la recherche du dragon des mers. C'est un ennemi que vous ne pourrez rencontrer qu'en faisant des combats aléatoires sur le bateau. Vous pouvez le trouver en naviguant à l'ouest à partir de l'île sacrée de Néos (où se trouve la princesse des médailles) et en passant sous le pont. Une fois le combat engagé, utilisez tout de suite le miroir et concentrez votre énergie en attendant que le dragon utilise son attaque Gigo Flash. A cet instant, le miroir captera la lumière de l'attaque, et vous n'aurez plus qu'à éliminer votre ennemi.
La route des monstres
Cette quête commence lorsque Morry vous donne trois mémo décrivant trois types de monstres. Vous devez les trouver dans les environnements extérieurs (ils sont visibles contrairement aux monstres des rencontres aléatoires) et les battre pour pouvoir les envoyer chez Morry. Voici leurs emplacements respectifs :
Smiley (Sourire Gluant) : A l'entrée du château de Trodain.
Armor (Chevalier Solitaire) : Près de l'abbaye de Maella, sur le chemin qui mène à la vieille abbaye en ruines.
Supion (Octopoussin) : Sur la plage au sud de la maison de Rubis, dans la région de Pickham.
Une fois les trois monstres envoyés à Morry, revenez le voir et parlez-lui pour pouvoir entrer dans le colisée. Ici, vos monstres peuvent affronter des équipes adverses (3 par rang) jusqu'au rang A. Bien sûr, il faut que vous alliez chercher des monstres plus puissants pour pouvoir les battre (voir l'astuce concernant la liste des monstres). Dans tous les cas, il n'y a pas de technique de combat particulière étant donné que vos monstres agissent tout seuls dans l'arène. Il faut atteindre un certain rang pour pouvoir faire appel aux monstres durant les combats à l'extérieur du colisée et pour passer de 6 à 12 monstres au maximum.
Ouvrir le casino (quête de la nécropole)
Cette quête est optionnelle et doit être effectuée sitôt que vous avez résolu les événements liés à Arcadia (juste avant d'aller aux Pics du Blizzard). Elle ne sera plus accessible une fois que vous aurez vaincu le boss à Néos. Dans la ville de Baccarat, allez discuter avec les deux jumeaux Cash et Carrie situés dans le manoir de Golding au nord-ouest et choisissez d'escorter l'un des deux (nimporte lequel). Rendez-vous ensuite dans le désert qui se trouve au sud du continent. Le chemin est assez long mais vous trouverez une église à l'entrée du désert. Dirigez-vous ensuite vers le nord-est pour trouver un puits. Si vous sautez à l'intérieur, vous accèderez à un téléporteur qui vous mène au centre du désert interdit, juste devant un squelette de dragon géant : c'est la nécropole des dragons. Entrez dans la gueule du squelette afin de pénétrer dans un donjon assez difficile. Au bout, vous devrez battre deux monstres qui font office de boss pour terminer cette quête à l'issue de laquelle le casino de Baccarat s'ouvrira. Si vous n'avez pas pu faire cette quête dans les temps, le casino ouvrira seulement au moment de l'apparition de la citadelle noire.
Gain d'expérience
1. Un bon moyen de gagner de l'expérience est de venir à bout des Gluants de Métal que l'on trouve dans la forêt qui se trouve à l'ouest de la Royal House Mountain. Mieux encore : naviguez jusqu'au coin sud-ouest de la carte pour trouver une île qui n'est pas visible sur la carte. De nuit, vous pourrez y trouver des Gluants de Mercure. Pour les vaincre, vous devrez impérativement vous munir d'une Lame du Faucon qui ne peut être obtenue que via le casino (voir la quête correspondante). Il est conseillé également d'avoir la compétence Lame de Métal à l'épée.
2. Cette méthode est sans aucun doute la meilleure mais elle ne peut être faite qu'à la fin du jeu. Une fois que vous pouvez voler sous la forme du phoenix, téléportez-vous près de la Tour de Rydon et volez jusqu'à la petite colline surélevée légèrement au nord-est. En explorant ce coin, vous pourrez d'ailleurs mettre la main sur la meilleure hache de Yangus. De plus, vous constaterez que les seuls monstres présents ici sont des Gluants. C'est donc l'endroit rêvé pour affronter les Gluants de Métal (1350 XP), les Gluants de Mercure (10 050 XP) et les Rois Gluants de Métal (30 010 XP). Pour vaincre les Gluants de Métal, il vous faut absolument utiliser les techniques d'épée Lame de Métal pour le héros et Angelo, et surtout munir l'un des deux de l'épée Lame du Faucon qu'on ne peut gagner que dans le casino. Ainsi, vous pourrez faire de 1 à 2 dommages avec l'un, et de 1 à 4 dommages avec l'autres (les Gluants de Métal n'ont que 4 HP). Pour les Gluants de Mercure, cette technique peut fonctionner mais ces monstres possédent plus de HP et auront donc plus d'occasions de fuir. Le mieux est donc de doter Yangus de la capacité Exécuteur en lui mettant 66 points en maniement de la hache. Avec cette technique, vous aurez environ 1 chance sur 3 d'éliminer ces trois types de monstres en un coup. Pensez également à utiliser le sort d'Accélération à chaque tour avec Jessica pour être plus rapide que vos adversaires. Bien sûr, utilisez systématiquement le Sifflet de Yangus en extérieur pour enchaîner les combats rapidement.
Les 7 orbes
Voici l'emplacement des 7 orbes qu'il vous faudra réunir pour affronter le boss final.
Orbe violet : Lontania, dans la maison détruite près de l'auberge.
Orbe bleu : Au sommet de la tour d'Alexandra, septième étage.
Orbe doré : Abbaye de Maella, 2ème étage de la dernière maison.
Orbe argenté : Maison du Grand Prêtre Sérénissime (sur l'île tout à fait au nord), 1er étage.
Orbe jaune : Baccarat, 1er étage du manoir de Golding au nord-ouest, derrière le canapé, pendant la journée.
Orbe vert : Arcadia, dans la cour.
Orbe rouge : Chez Marta, sur le chemin qui va vers la grotte.
Rendez-vous ensuite près de l'arche de pierre, sur le plateau isolé. Faites en sorte que vos quatre personnages aient au moins un espace libre dans leur inventaire pour recevoir le sceptre céleste. Vous n'avez plus qu'à confirmer votre intention de livrer l'ultime combat.
Donjon optionnel : Le Dédale des Trolls
A la fin du jeu, lorsque vous aurez fait apparaître l'île volante qui mène au château des ténèbres et que vous aurez battu le boss de Néos, rendez-vous à Argonia de nuit et pénétrez dans la première maison à droite. Passez la porte de droite et montez les escaliers pour trouver le miroir lumineux. Si vous l'examinez, vous serez téléporté dans le labyrinthe des trolls. Au bout, vous devrez affronter deux Boss Trolls pour libérer le ministre et sa famille.
Quête optionnelle : Le Seigneur des Dragoviens (seconde fin du jeu)
Après avoir terminé le jeu, vous avez la possibilité de sauvegarder. Chargez ce fichier (vous devriez voir une étoile) et passez la nuit dans une auberge. Vous ferez un rêve dans lequel vous verrez un lieu étrange où vous devez vous rendre. Pour cela, utilisez le phoenix et volez en direction des ruines situées sur la colline au nord-ouest d'Argonia, entre Baccarat et le Club Puff Puff. Là, vous devrez franchir une caverne pour atteindre le village dragon. Une nouvelle quête vous sera assignée au terme de laquelle vous devrez vaincre le Seigneur des Dragoviens. Ceci fait, battez à nouveau le boss final Rhapthorne avec Lettice pour voir la seconde et vraie fin du jeu, en ayant pris soin d'équiper la Bague d'Argon que vous venez d'obtenir.
Quête optionnelle : Les épreuves dragoviennes (nouvelle apparence du héros)
Après avoir vaincu le Seigneur des Dragoviens (voir quête optionnelle), revenez le voir pour l'affronter à nouveau. A chaque fois, vous devrez le battre successivement sous sa forme humaine puis sous sa forme de dragon. Il y a 6 transformations à vaincre au total, avant d'affronter successivement l'ensemble de ces 6 formes ainsi qu'un dragon suprême. A chaque fois que vous vaincrez un des dragons, vous aurez le choix entre l'un des objets suivants :
-La Super Alchimarmite (cuisson instantannée)
-Le monstre légendaire Hev (un Roi Gluant de Métal qui apparaît au sud de Trodain et qui peut être enrôlé)
-L'épée dragovienne (à fusionner avec l'épée de mercure pour obtenir l'épée de roi dragovien)
-L'armure dragovienne
-Le bouclier dragovien
-Le heaume dragovien
Je vous conseille de commencer par rassembler l'équipement dragovien si vous voulez découvrir la nouvelle apparence du héros ! Il vous suffit en effet d'équiper tous ces objets en même temps sur le héros pour qu'il change d'apparence. Notez qu'en revanche, vaincre les six formes consécutives et l'ultime dragon ne vous rapportera rien, sinon la possibilité de recommencer si vous le désirez.
La tenue de "Bunny" pour Jessica
Cette tenue spéciale pour Jessica ne peut être obtenue que si vous équipez en même temps trois objets :
-le Costume de Lapin (prix dans l'arène des monstres rang F, ou Bustier de Soie + Queue de Lapin)
-les Oreilles de Lapin (Diadème + Queue de Lapin)
-les Bas Résille (récompense de la princesse Minnie pour 28 médailles)
Vous aurez donc besoin de :
-Bustier de Soie (magasin d'Argonia)
-Queue de Lapin (magasins de Maella, Pickham, Baccarat et Arcadia)
-Diadème (inventaire de Jessica, repaire de Rubis, magasin d'Argonia)
Plus de combats aléatoires (Gospel Ring)
Trouvez et affrontez la totalité des monstres présents dans le jeu. Il y a 295 différents en tout, et cela inclut le Dragon Suprême de la quête du héros dragovien (voir quête optionnelle). Ceci fait, consultez la liste des ennemis vaincus pour recevoir l'Anneau Evangélique. Cet anneau a pour effet d'annuler tous les combats aléatoires lors des déplacements.
Les mini medailles de Minnie
Une fois en possession du bateau qui vous permettra de voyager d'un continent à un autre, vous remarquerez une petite île qui se trouve entre le continent est et ouest (voir l'image juste plus haut). Si vous entrez dans le château qui se trouve sur cette île, vous ferez la connaissance de la Princesse Minnie. En lui apportant les minis médailles que vous récolterez à travers le monde, celle-ci vous offrira des lots, les voici :
Récompenses
28 Minis médailles : Bas résille
36 Minis médailles : Veston chic
45 Minis médailles : Bâton du Courroux
52 Minis médailles : Pépite d or
60 Minis médailles : Brassard de météore
68 Minis médailles : Epée miracle
75 Minis médailles : Armure sacrée
83 Minis médailles : Bout d orichalque
90 Minis médailles : Heaume royal
99 Minis médailles : Bustier dangereux
110 Minis médailles : Fléau du carnage
Note : Il existe 115 mini médailles au total. Les 8 dernières ne peuvent être obtenues qu'en rechargeant une partie terminée. Vous ne pourrez donc pas obtenir le prix ultime avant de battre le boss de fin.
Liste des compétences
Héros
Epées
4 Attaque + 5
9 Lame du dragon
15 Lame de feu
22 Attaque + 10
30 Lame de métal
40 Probabilité de coup critique
52 Attaque du faucon
66 Attaque + 25
82 Coup miraculeux
100 Gigentaille
100 Gigagash (uniquement si Courage à 100)
Lances
3 Attaque + 5
7 Coup d'Hermès
12 Tonnerre divin
18 Attaque + 10
25 Multicoup
34 Probabilité de coup critique
45 Grand balayage
59 Eclair divin
77 Attaque + 25
100 Orage d'éclairs
Mains nues
4 Attaque + 5
11 Défense ultime
17 Jet de pierres
24 Casse-dentier
33 Attaque + 20
42 Trou d'air
52 Probabilité de coup critique
70 Multipoing
82 Rock'n'Roll
100 Attaque + 50
Boomerangs
6 Coupe-gorge
12 Attaque + 5
18 Lancer de feu
25 Attaque + 10
32 Oiseau de feu
40 Attaque + 15
52 Super lancer
66 Attaque + 20
82 Lancer étoilé
100 Lancer ultime
Courage
8 Téléportation
16 Stimulation
28 Protection sacrée
40 Antimagie
48 Foudre
56 Economie de MP (3/4)
70 Kamikaze
82 Omnisoin
90 Economie de MP (1/2)
100 Megafoudre
100 Gigentaille
Yangus
Haches
6 Brise-casque
12 Attaque + 5
19 Coupe claire
26 Probabilité de coup critique
34 Attaque + 10
42 Paralhache
54 Hache du mal
66 Exécuteur
82 Attaque + 20
100 Griffe de typhon
Massues
9 Attaque + 5
19 Crève-coeur
25 Grippe-sous
32 Carnage de monstre
48 Attaque + 10
59 Probabilité de coup critique
71 Eclate coeur
82 Attaque + 25
93 Ruée vers l'or
100 Envoi au diable
Faux
12 Attaque + 5
22 Coupe-jarret
32 Vent coupant
42 Attaque + 10
50 Grande faucheuse
60 Probabilité de coup critique
70 Grand coupe-jarret
80 Attaque + 25
90 Faux de la mort
100 Mégabanga
Mains nues
3 Attaque + 5
7 Attaque + 10
12 Casse-dentier
18 Probabilité de coup critique
25 Attaque + 20
33 Pas feutré
42 Trou d'air
60 Multipoing
77 Attaque + 45
100 Rock'n'Roll
Humanité
4 Sifflet
10 Premiers secours
16 Flair à trésor
22 Cri de guerre
32 Partage de magie
42 Mégaprotection
55 Danse du caleçon
68 Soins partiels
82 Conjuration
100 Papy-namite
Jessica
Poignards
4 Attaque + 5
9 Dague toxique
15 Attaque + 10
22 Coup de l'assassin
30 Possibilité d'utiliser des épées
40 Probabilité de coup critique
52 Attaque + 20
66 Epée toxique
82 Attaque + 30
100 Mort subite
Fouets
5 Attaque + 5
10 Pétrifouet
16 Attaque + 10
23 Coup double
32 Caresse fatale
43 Attaque + 15
55 Lien de l'amour
68 Attaque + 25
82 Caresse ultime
100 Morsure venimeuse
Mains nues
5 Attaque + 5
13 Agilité + 10
19 Jet de pierres
28 Probabilité de coup critique
35 Attaque + 20
45 Croissant lunaire
52 Probabilité d'esquive
68 Trou d'air
85 Attaque + 35
100 Explosion magique
Bâtons
3 Accélération
7 Mégaltération
13 Maximum de PM + 20
21 Réflexion
31 Barrière magique
44 Maximum de PM + 50
57 Caducée
70 Régénérescence
84 Maximum de PM + 100
100 Résurrection
Séduction
8 Envoi de baiser
18 Ensorceler les monstres
26 Confusion
38 Puff-puff
48 Attention derrière
54 Rayon sexy
68 Mégatorpeur
78 Ensorceler les monstres 2
88 Tornade rose
100 Danse des soins
Angelo
Epées
4 Attaque + 5
9 Lame de feu
15 Attaque + 10
22 Lame de métal
30 Attaque + 20
40 Attaque du faucon
52 Probabilité de coup critique
66 Coup miraculeux
82 Attaque + 25
100 Orage d'éclairs
Arcs
6 Flèche de Morphée
18 Flèche de chérubin
25 Flèche magique
32 Attaque + 10
44 Multitir
59 Probabilité de coup critique
66 Flèche de séraphin
76 Attaque + 25
88 Tir de lumière
100 Pluie de lfèches
Bâtons
3 Illusion
6 Antimagie
9 Réflexion
12 Aspirmagie
28 Maximum de PM + 20
48 Caducée
56 Mégakill
65 Décuplo
80 Maximum de PM + 50
100 Régénérescence
Mains nues
7 Attaque + 5
14 Agilité + 10
21 Probabilité d'esquive
28 Attaque + 15
35 Casse-dentier
42 Croissant lunaire
54 Probabilité de coup critique
68 Défense ultime
82 Attaque + 40
100 Prodige lunaire
Charisme
3 Antipoison
7 Confusion
13 Rire sarcastique
19 Regard d'ange
27 Intervention divine
39 Antidanse
52 Rire glacial
66 Mégaconfusion
81 Regard de braise
100 Porte de nacre
Les sorts
Héros
3 Premiers secours
4 Antipoison
6 Evac'
11 Crame
18 Soins partiels
20 Supercrame
27 Soins complets
29 Rappel
32 Mégacrame
65 Ame du dragon
Jessica
- Flame
- Altération
10 Glace
11 Crame
11 Evac'
12 Torpeur
14 Bang
16 Superglace
19 Décuplo
20 Supercrame
21 Superflamme
23 Superbang
25 Isolation
33 Mégabang
35 Mégaflamme
- Mégacrame (après Arcadia)
- Mégaglace (après Arcadia)
Angelo
- Premiers secours
- Protection
- Tornade
- Téléportation
13 Stimulation
14 Mégaprotection
15 Soins partiels
17 Kill
18 Supertornade
19 Rappel
22 Superkill
24 Soins complets
30 Multisoin
32 Mégatornade
34 résurrection
L'anneau évangélique
Si vous avez terminé le jeu, puis mené à bien les épreuves dragoviennes en tuant le dragon suprême, et si vous avez les 295 monstres dans le bestiaire, vous recevrez l'anneau évangélique. Cet objet a pour effet d'annuler tous les combats aléatoires.
Le héros dragovien
Pour voir le héros changer d'apparence, vous devez l'équiper avec l'armure, le bouclier et le heaume dragoviens, obtenus en battant les différents dragons après la fin du jeu.
Le club puff puff
L'entrée de cet endroit prisé des aventuriers est camouflée sur la berge ouest de la rivière, près de la chute d'eau au nord ouest du royaume d'Argonia, non loin d'un coffre contenant la bague de prière. La porte est verrouillée et vous ne pourrez l'ouvrir qu'à la condition de posséder la clé suprême. Pour l'obtenir, vous devrez avoir battu le boss dans la chaumière de Marta. Le club puff puff vous propose des services assez particuliers que vous pouvez tester avec chacun de vos héros pour voir leurs réactions. Une mini médaille et un plateau d'argent sont également cachés dans les placards.
Les clés
Clé de voleur
Mélanger un Clou en fer + un Poignard de bronze dans l'alchimarmite.
Clé magique
Trouvée au château de Trodain.
Clé suprême
Obtenue en battant le boss dans la chaumière de Marta.
Le grelot de Baumrem
Pour avoir cet objet, il faut aller au Château Félix situé légèrement au sud de Baccarat. Totalement facultative, la visite du Château de Félix vaut largement le détour. Pour être autorisé à voir son propriétaire, il faut que vous répondiez aux trois questions de Tom, le jeune homme qui garde la porte. Vos répliques doivent refléter au mieux votre amour immodéré pour les animaux :
1) Accepter d'adopter le chaton.
2) Aider le tigre à s'échapper.
3) Prenez le Smilodon comme compagnon.
Félix vous confie une mission : à l'aube, un arbre mystérieux apparaît au point où convergent les regards des quatre grandes statues de Smilodon érigées dans les environs. Votre tâche consiste à remettre le sable de sérénité à un vieil ami de Felix que vous trouverez auprès de cet arbre. Il se situe dans une petite vallée entourée d'arbres, directement à l'est du château. Cependant le pont ayant été détruit, vous devez effectuer un long détour pour atteindre votre but : contournez l'arrière de la colline sur laquelle est construit le château et suivez le chemin. Bifurquez à gauche (vers le nord) au niveau du coffre renfermant la mini médaille puis traversez le pont, avant de tourner directement à gauche. Dirigez vous enfin vers la clairière, au centre de laquelle trône un cercle de pierres. Une fois sur place, patientez jusqu'à l'aurore, moment où un arbre se matérialise sur le cercle, accompagné de l'ami de Félix. Parlez à ce dernier et utilisez le sable de sérénité. Juste après la scène, ramassez la brillante feuille d'Yggdrasil puis retournez chez Félix. Celui-ci vous remercie en vous octroyant le grelot de Baumrem, un objet fort appréciable qui confère le pouvoir d'appeler à tout instant un Smilodon, prêt à être chevauché, et donc de parcourir bien plus rapidement de longues distances.
Recettes de l' Alchimarmite
Accessoires
Bague de choc = Bague de Prière + Graine de Force
Ceinture de Titan = Kilt En cuir + Bague de Force
Brassard de choc = Bague de choc + Ceinture de Titan
Brassard de santé = Bague de santé + Brassard d'or
Bague de Prière = Anneau d'Or + Graine de Magie
Anneau de Vérité = Anneau d'Or + Lance des sables
Anneau d'Immunité = Anneau d'Or + Aiguille empoisonnée
Talisman sacré = Tatouage de costaud + Fiole d eau sacrée + Chapelet d or
Bague de Lune = Anneau d'Or + Poignard empoisonné
Anneau de l'éveil = Anneau d'Or + Epée du Rêve
Anneau de lucidité = Anneau d'Or + Rapière d'Ange déchu
Bague de santé = Bague de Prière + Graine de Vie
Anneau médicinal = Bague de Lune + Anneau de Vérité + Anneau d'Immunité
Rubis de Protection = Bague de Prière + Graine de Défense
Chaussures à talon = Bas résille + Chapeau de félicité
Bague d'Agilité = Bague de Prière + Graine d'Agilité
Brassard de Météore = Bague d'Agilité + Bague d'Agilité + bout d orichalque
Bague d os = Bague de sorcier + la Queue de Diable
Bague de Sorcier = Bague d os + Cendres sacrées + Cendres sacrées
Lumières d'érudit = Anneau de l'éveil + Anneau de lucidité + Graine de Sagesse
Bague de Déesse = Bague de santé + bout d orichalque
Arcs
Arc de Chasseur = Arc Court + Fouet de Chaîne
Arc de Chasseur = Bâton de Cyprès + Bâton de Cyprès + Bague de Force
Arc d'Eros = Arc de Chasseur + Porte-jarretelles
Arc de Cheiron = Arc d'Eros + Bouclier de puissance
Arc d'Odin = Arc de Cheiron + Arc d'Eros + Grand arc
Armures
Tenue de voyageur = Vêtement simple + Vêtement simple
Caleçon = la Jupe de brigand + foulard
Armure En cuir = Tenue de Voyageur + Peau de bête magique
Kilt En cuir = Fouet de cuir + Foulard
Kilt En cuir = Caleçon + Peau de bête magique
Tenue de Templier = Tenue de Voyageur + Bouclier de Templier
Robe de cuir = le Costume de Danseuse + Peau de bête magique
Armure d'écailles = Armure de cuir + Écaille de Dragon
Cotte de mailles = Tenue de Voyageur = Fouet de Chaîne
Armure de Bronze = Cotte de mailles + Bouclier de Bronze
Plastron de fer = bouclier de Fer + bouclier de Fer
Poncho de fourrure = peau de bête magique + peau de bête magique
Manteau de Sérénité = Manteau d'esquive + Caleçon
Costume de Lapin = Bustier de soie + Queue de Lapin
Cuirasse de zombie = Cuirasse d argent + Fléau des zombies
Cuirasse de zombie = Cuirasse de Platine + la Queue de Diable
Plastron d argent = Plastron de Fer + Plastron d argent + Plastron d argent
Manteau de sagesse = Manteau Magique + le Chapeau d érudit
Jupe Magique = la Jupe de brigand + Chapeau Magique + Masse Magique
Armure Magique = Armure de plates + Bague de Prière + Rubis de Protection
Cuirasse de Danseur = Cuirasse d argent + le Costume de Danseuse
Cuirasse du Dragon = Cuirasse D'argent + Ecaille de Dragon + Ecaille de Dragon
Robe chatoyante = Robe à paillettes + Rubis de Protection + Brassard d or
Armure de piques = Armure Magique + Boomerang à larmes
Cuirasse de Platine = Cuirasse de Zombie + Cendres sacrées
Manteau d ange = Robe flottante + Jupe Magique
Cuirasse de brigand = Armure Lourde + Hache de Brigand + la Jupe de Brigand
Manteau flamboyant = manteau de sagesse + fiole d'eau magique + feuille de cubèbe
Mantelet Sombre = Manteau d'esquive + la Queue de Diable + Aile de Chauve-souris
Armure Miroir = Cuirasse D'argent + Bouclier Miroir + Bouclier Miroir
Robe de Princesse = Manteau d'Ange + Chapelet D'or + Robe chatoyante
Armure de géant = Cuirasse de brigand + Brassard de choc + Brassard de choc
Bustier divin = Bustier Dangereux + Robe chatoyante
Armure royale = Armure de mercure + Couronne de gluant + bout d orichalque
Bâtons
Bâton de lave = Bâton de sorcier + éclat de bombe
Bâton d'antimagie = le Bâton de sorcier + Bâton runique
Bâton de résurrection = Bâton runique + feuille d yggdrasil + brassard de santé
Boomerangs
Boomerang Renforcé = Boomerang + Clou de Fer
Boomerang tranchant = Boomerang à larmes + Aile de Chauve-souris + Faux D'acier
Boomerang de feu = Boomerang de l ange + Bouclier de feu
Boomerang de Métal = Boomerang tranchant + Lance royale
Boucliers
Bouclier cuir = Couvercle de tonneau + Peau de bête magique
Bouclier d écailles = Bouclier de cuir + Écaille de Dragon
Bouclier de Bronze = Bouclier cuir + Poignard de Bronze
Bouclier de Templier = Bouclier de Fer + Tenue de Templier
Bouclier Blanc = Bouclier Léger + Lait Frais + Lait Frais
Bouclier Blanc = Bouclier de Fer + Plateau D'argent
Bouclier Magique = Bouclier D'acier + Bague de Prière + Rubis de Protection
Bouclier de Dragon = Bouclier D'acier + Écaille de Dragon + Écaille de Dragon
Bouclier de Glace = Bouclier Magique + Dague de glace
Bouclier de Feu = Bouclier Magique + Boomerang de feu
Bouclier de puissance = Bouclier Magique + Bague de choc + Fromage Salé
Bouclier de la sainte = Bouclier Miroir + Bouclier Blanc + Fiole d eau sacré
Bouclier D'argent = Bouclier Miroir + Sève de desmodium + Fiole d eau magique
Bouclier du désastre = Bouclier royal + la Queue de Diable
Bouclier de Thanatos = Bouclier de Déesse + la Queue de Diable
Bouclier de Déesse = Bouclier de Thanatos + Cendres sacrées
Bouclier royal = Bouclier du désastre + cendres sacrées + bout d'orichalque
Casques/Heaumes
Chapeau à pointe = Casque de cuir + Clou de Fer
Turban = Foulard + Foulard
Chapeau À plumes = Casque cuir + Aile de chimère
Oreilles de Lapin = Diadème + Queue de Lapin
Casque de pierre = Hache de pierre + Chapeau à pointe
Capuche de Fourrure = Chapeau À plumes + Poncho de fourrure
Le Chapeau d'Hermes = Chapeau À plumes + Foulard d Hermès
Casque de Bronze = Casque de pierre + Poignard de Bronze + Poignard de Bronze
Foulard d Hermès = Foulard + Bague d'Agilité
Tiare D'argent = Peigne de corail + Plateau D'argent
Chapeau de félicité = Chapeau À plumes + chaussure à talon
Chapeau d érudit = Chapeau Magique + Lunettes d érudit
Heaume d Hadès = Heaume de mythril + la Queue de Diable
Coiffe de réflexion = Chapeau d érudit + Casque de Fer
Heaume de mythril = Heaume d Hadès + Cendres sacrées
Heaume à cornes = Heaume de mythril + Bouse de vache + Lait Frais
Tiare D'or = Coiffe de réflexion + Tiare D'argent + Pépite D'or
Masque de Fantôme = Casque de Fer + Mantelet Sombre
Heaume d os = Couronne soleil + la Queue de Diable
Couronne solaire = Heaume d os + Cendres sacrées
Clubs/Marteaux
Marteau de forgeron = Maillet Géant + Heaume de Fer + Heaume de Fer
Marteau suprême = Marteau d armes + Brassard de choc
Marteau Mégatonne = Marteau suprême + la Hache de conquête + bout d orichalque
Couteaux/Poignards
Poignard de Faucon = Boucles d'oreille + Tatouage de Costaud + Bague d'Agilité
Dague d'Assassin = Dague de l Aigle + Aiguille empoisonnée
Couteau du diablotin = Dague d'Assassin + la Queue de Diable
Epées
Épée de Cuivre = Poignard de bronze + Poignard de Bronze
Vieille Épée Rouillée = Épée de Mercure + Potion étrange + Bouse de vache
Rapière Sacré = l'Épée de Templier + Talisman Sacré
Pure Lame du Faucon = Lame de Faucon + Brassard de météore
Rapière d'Ange déchu = Rapière Sacrée + la Queue de Diable + Aile de Chauve-souris
Tueuse de Zombies = Fléau des zombies + Talisman Sacré
Épée Double = Epée double suprême + la Queue de Diable
Epée double suprême = Epée double + Cendres sacrées + Cendres sacrés
Epée d Hermes = Rapière d'Ange déchu + Foulard d Hermès + Foulard d Hermès
Tueuses de dragons = Fléau des dragons + Brassard choc
Lame du Blizzard = Épée Bâtarde + Dague de glace + Fromage g-gla-glacial
Pure épée miracle = Épée miracle + Brassard de santé
Shamshir de Lumière = Bâton runique + Buclier Léger + Robe chatoyante
Épée de Mercure = Vieille Épée Rouillée + Couronne de gluant + bout d orichalque
Faux
Faux d'Enfer = Faux D'acier + Poignard empoisonnée + Heaume d'Hadès
Fouets
Fouet de cuir = la Queue de Diable + Cendres sacrés
Fouet du serpent = Fouet de cuir + Bouclier d'Écailles
Fouet de dragon = Fouet du serpent + Ecaille de Dragon + Ecaille de Dragon
Fouet de Démon = Fouet de discipline + la Queue de Diable
Fouet de Discipline = Fouet de Démon + Cendres sacrés
Haches
Hache de pierre = Casque de pierre + Bâton de Cyprès
Hache d'or = Hache de Fer + Pépite d'or
Hache de Fer = Faux de Fermier + Faux de Fermier
Hache de brigand = Hache de guerre + Clef de Voleur
Hache de Lune = Hache D'or + Remède lunaire
Hache de roi = Hache D'or + Couronne de Pituite
Lances
Lance de Fer = Bâton de Cyprès + Dague
Grande Lance = Bâton de Cyprès + Bâton de Cyprès + Lance de Fer
Lance Sacrée = Grande Lance + Chapelet D'or
Lance des sables = Pertuisane + Cendres sacrés
Lance de Démon = Fourche de combat + Aiguille empoisonnée + la Queue de Diable
Objets
Remède puissant = Herbe Médicinale + Herbe Médicinale
Remède spécial = Remède puissant + Remède puissant
Orpins roses = Herbe Médicinale + Herbe Médicinale + Herbe Médicinale
Orpins roses = Remède puissant + Herbe Médicinale
Sève de desmodium = Fiole d eau sacrée + Remède puissant
Antidote puissant = Herbe Médicinale + Herbe Curative
Antidote Spécial = Antidote Puissant + Antidote Puissant
Antidote Spécial = Herbe Médicinale + Herbe Curative + Herbe Curative
Orpins odorants = Herbe Médicinale + Herbe Médicinale + Botryche lunaire
Orpins odorants = Remède puissant + Botryche lunaire
Remède lunaire = Botryche lunaire + Botryche lunaire + Botryche lunaire
Panacée Mineure = Remède Spécial + Remède Spécial
Panacée suprême = Remède Spécial + Remède Spécial + Remède Spécial
Panacée suprême = Panacée mineure + Orpins roses + Orpins odorants
Rosée d Yggdrasil = Feuille d Yggdrasil + Fiole d Eau Magique
Fiole d eau magique = Fiole d eau sacrée + Graine de Magie
Élixir Elfique = Rosée d Yggdrasil + Fiole d eau magique
Fiole d eau sacrée = Sève de desmodium + Sel gemme
Aile de chimère = Aile de Chauve-souris + Aile de Chauve-souris
Potion étrange = Fiole d eau sacrée + Aile de Chauve-souris + Bouse de vache
Potion étrange = Herbe Médicinale + Herbe curative + Botryche lunaire
Pierre philosophale = Pépite D'or + bout d orichalque + Rosée d Yggdrasil
Tambourin de Tension = Couronne solaire + Tatouage de costaud + Peau de bête magique
Epée de roi dragovien = épée de mercure + épée dragovienne
La tension hyper élevée
Pour atteindre l'hyper tension (5, puis 20, puis 50, puis 100), il faut recourir à la tension suffisamment souvent tout au long du jeu pour pouvoir dépasser la limite des 50. Un personnage pourra atteindre ce stade s'il a utilisé la commande Tension plus de 90 fois. Mais comme ce compteur n'apparaît nulle part, vous saurez qu'un personnage a rempli cette condition si le message indiquant qu'il a atteint un état de haute tension n'apparaît plus une fois que sa tension est à 50. Il aura alors une chance sur trois pour que son niveau de tension arrive à 100 s'il se concentre une fois de plus. Sachez par ailleurs que plus un personnage se concentre, plus il est puissant et moins il subit de dommages.
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